如何使用教具增進教學與班級經營效能(下載DOC檔)
原設計者:彰化師大英文系93級張婉琪、95級李如婷、成悅滋
一、 前言
教具的使用可增進教師教學上的效果是無庸置疑的,但如何選擇適當的教具及如何善用它們於教學活動上,卻是每位教師應了解及考量
的部份。此處,我們將教具依人體的三大感官視覺、聽覺、觸覺加以分類,並介紹各大感官下各類教具的優點及可能出現的問題,希望能增
進不同領域科目的教師對教具的認識,並協助他們適當地選擇及運用不同種類的教具。
二、 教具與輔助媒體的分類與分析
我們簡略將教具分為四大類,分別為視覺、聽覺、視覺綜合聽覺、觸覺。在分類可能會有所重疊。
視覺性輔助媒體和教具:
首先介紹視覺性的教具,顧名思義,此種輔助媒體的使用在吸引學生的目光為主,最常出現的有七種,分別是字卡、大字報、圖片、學
習單、投影片、幻燈片、多媒體。在介紹時,我們會以配對的方式來呈現(輔助媒體/教具),為避免混淆我們先舉例說明呈現方式:字卡
/(磁鐵條),在“/”前面是指輔助媒體,後面是指出現的教具,當括號“( )”出現時,表示這個教具不一定是必要的,但是常常伴隨出現。如
果“/”沒有出現表示此種教學輔助媒體可以單獨出現。
1. 字卡/(磁鐵條):這是傳統上最常見的,一般都應用在語文和社會科方面,使用的方式是將所要傳達的訊息寫在字卡上,通常都是精簡的文
字表達出重點。
優點:
是以主題式呈現,所以學生一看到字卡,就知道主題重點是什麼,而且可以在呆板的黑板上裝飾不同的色彩,對學生視覺上的刺激很
大,可以吸引注意力。
可能的問題:
字型、大小、花樣及擺放位置都可能影響效果,尤其是擺放位置,如果事先沒安排好位置,整個版面都會被破壞,而且雜亂無章,如
果只是拿在手上沒有貼在黑板上,一用完就收在桌上,對學生視覺刺激效果不持久,。至於字型、大小及花樣,這是比較簡單的問題,一
般老師或是提供教具的廠商在製做教具的時候,都會特別將字體放大,花樣也做的很美,不過要注意,內容花俏固然可以吸引學生注意
力,不過太過火的話,會使學生的注意力完全集中在字卡上,忽略其他課堂上所提到的內容。另外,老師自製字卡還要注意一點,就是字
體顏色和字卡底色的搭配,因為老師在製做教具的過程,往往是以自己的觀點來做,常忽略字卡使用的對象是學生,看的人也是學生。
2. 大字報/磁鐵條:任何科目皆適用,使用方式是將授課內容寫在大字報上,通常是用來做活動。
優點:
不若字卡那麼小,所以上面的內容可以更精細,而且大字報的規格較大,放在黑板上也比字卡更搶眼,學生想不注意都難。另外,直
接貼上大字報介紹,老師可以省去寫板書的時間。
可能的問題:
如果上課或在帶活動時,有其他資訊需要寫在黑板上,很有可能會被忽略,因為焦點都在大字報上。而且像之前所提過的字卡一樣,
在製做上都可能出現問題,例如字體大小,顏色搭配,版面配置,一旦在視覺上令人覺得不舒服學生就會沒興趣,反而覺得礙眼。
3. 圖片/(磁鐵條):適用範圍廣泛,使用方式因科目而異。圖片細分為圖畫,照片,海報, 和圖表。
優點:
色彩鮮豔、引人注目,使所講述的內容更具體,描述更精確,印象更深刻。
可能的問題:
同樣又牽扯到大小的問題,如果太小的話,後方同學可能看不清楚,而一直挪動自己的身體去遷就圖片,自然而然注意力就不同集
中,還有一些教師可能會將圖片傳下去,這樣效果更不好,傳到圖片的學生必需一邊聽老師上課,一邊看圖片,這樣學生學習的效果會變
差,而且後方等待圖片的學生也會心浮氣躁。再來圖片的選擇也可能造成問題,如果圖片無法配合上課內容,只會讓學生更混亂。
4. 學習單:使用範圍廣泛,大部分用在做活動上。
優點:
老師在引導活動時,學生可依據學習單上的內容,比較不易失去方向,而且學習單還可當成回家作業,而且人手一張,老師可確定學
生的參與性。
可能的問題:
學習單在製作上比較沒有字體大小花樣的問題,但在引導活動的部分必需特別小心,如果句意不清或內容混淆,會使學生無所適從。
5. 投影片/投影片(雷射光筆/教學棒):使用範圍不若圖片廣泛,而且投影片的使用必需配合到教具(投影機)的使用。
優點:
應用到現代科技,無論內容有多少,都可成一張張的投影片,而且保存比紙類教具更長久,另外,在講述時如果需要加入一些新資
訊,只要直接在投影片上書寫,不需要使用到黑板。
可能的問題:
先前提到使用的投影片必需使用投影機,而使用投影機時,為了讓效果更好,通常老師會將教室前排的燈關掉,時間一久,學生很容
易打瞌睡。另外,在加入新資訊時,雖然可以直在書寫在投影片上投影出來,如果要書寫的東西太多,就一定要使用黑板,這樣一來就必
需將投影機關掉,然後開燈,再開始書寫在黑板上,若要繼續使用投影片,又要打開投影機,關燈,一來一往之間,浪費時間又影響學生
情緒。使用投影機也有許多技術性問題,例如焦距不清,投影位置不正。投影的布幕比較高,老師可能沒辦法用手去指到內容,所以老師
要事先準備好光筆,才能指到較高的部分,最後是機械性問題,老師可能知道如何使用,但不知道如何修理,一旦機械出現問題,老師的
步調就會被打亂,老師可能花個三五分鐘試著去修理投影機,不論有沒有修好,這些時間的浪費,可能使學生心情浮躁,或覺得無聊,打
罵吵鬧,如此一來,老師又得花時間維持秩序,拉回學生的注意力。
6. 幻燈片/幻燈機:將圖片或是照片縮放在幻燈片,透過幻燈機來播放。
優點:
因為與上一項投影片相似,所以優點也非常相似。
可能出現的問題:
同樣地與投影片相似,可能出現的問題也大同小異,所以不多加贅述。
7. 多媒體/個人電腦 和單槍投影機:這種教學媒體是在科技較發達的現代所產生的,使用範圍廣泛,使用前一定要熟悉製作及播映方法。比
較常用的是Power Point 與Flash.。
(1)Power Point/個人電腦 和單槍投影機:
優點:
不像投影片單調,可以加上背影和動畫效果,讓整個畫面更生動,而且事先安好順序,在播放時,不用害怕順序亂跳,輕點一下滑
鼠,就可輕鬆換到下一個頁面。
可能的問題:
科技類的產品都有其限制,尤其是技術上和機械上的問題,當苦心製造的成品要播放時,因為電腦或單槍投影故障,一番心血就白費
了,心情難免受到影響,上課的氣氛也會被打亂。此外,和使用投影機同樣的問題也會出現,教室的燈光會影響投影效果,所以前排的
燈,一定會關掉,這時,學生可能會想睡覺,而想認真抄筆記的人,因為燈光微弱而無法看清楚自己的字,筆記就亂抄一番。知道如何製
造PowerPoint並不代表能夠做出好的作品,不論無品多麼亮麗,多麼搶眼,如果忽略了內容,會使學生模糊焦點,這樣一來,上完課後,
學生只記得PowerPoint很漂亮,至於內容是什麼就不清楚了。
(2) Flash/個人電腦和單槍投影機:簡單說,這是一種製做動畫的程式,在使用時必需配合個人電腦和單槍投影機。
優點:
由於是以動畫的形式呈現教學內容,學生比較容易將內容串連,感到混淆的可能性會降低。
可能的問題:
由於flash和PowerPoint一樣,都需要透過電腦和單槍投影才能播放,所以遭遇的問題也很類似。而且製做flash時,需要具備專業知識,
如果從來沒接觸過flash的老師,可能需要一段時間的學習,才能製做出精良的作品呈現在學生面前。此外flash也可分類至視聽類,因為播
放flash時,通常會加入音效,所以在視聽類中,我們會再詳加介紹flash。
此外,還有許多輔助媒體和教具並未被提及,在這裡,我們繼續補充說明,屬於視覺性的輔助媒體還包括文章、漫畫、平面廣告、新
聞資料、錄影帶、電腦(網路),角色扮演。視覺性的教具包括教學棒。雖然在此分報告中,並未將所有教學媒體與教具呈現出來,我們仍希
望能使教師對輔助媒體與教具有基本的認知。
聽覺媒體教材教具
此部份依著 音樂-廣播-朗誦、對話、講演(小故事)-口號 的順序分門別類並針對其特色進行分析、舉例、並提出潛在的弊病。
1.音樂:教師可以充分善用歌曲音樂配合相關的教材內容提高趣味度;若以語言科為例,教師更可依特殊節慶,藉著歌曲教唱增進學生對
本國、外國文化的認識。例如:萬聖節-Jack’O’Lantern
2.廣播和演講:讓我們承接第一點,若仍以學習第二外語的學生而言,不斷收聽廣播電台的Speech, news, debate, talk show, 是非常重要的,
他們藉此為自己創造學習的環境。但就研討會、專題報告等等對都具有啟迪整體學生的心智,助其心智身健全發展。
3.朗誦、對話、講演(小故事):當教學情境趨於呆板、沉悶,或學生無法馬上靜下心時,可試著請學生靜坐闔眼,僅由老師朗誦小品文、
或閱讀文章、或老師分享人生經驗,不論是為了讓學生靜心、或變化教學的節奏,都可收班級、課堂經營之效。另方面,我們會取用朗
誦、對話、講演(小故事)三部曲,是依據P-P-P理論:老師示範 (PRESENTATION)、學生練習 (PRACTICE)、學生創作 (PRODUCTION);舉第
二外語的習得為例,一開始,教師示範閱讀朗誦課文或對話,學生必須專心聆聽,並留意發音(PRONUNCIATION)、音調
(INTRODUCITON)、意思(MEANING)、如何使用(USE);到第二階段,教師引領學生反覆模仿(IMITATION)、練習(DRILL / PRACTICE),最
後,就是學生創作(PRODUCTION)、角色扮演(ROLE-PLAY)等等。
4.口號:
1) “口號” 只是一個籠統的 “代名詞”,此部份所講是在實行班級經營,當我們想獲得全班的注意,欲表達意思,傳達學生認同的紀
律、規則時,教師和學生的習慣默契可發揮很大作用。例如:在童軍露營時,一但有人說:「最高品質-」便定會有人回應:「靜
悄悄!」指揮者如此一來,可迅速獲得全場的注意,亦可避免因喊:「安靜!」讓學員有被責備的感覺而弄壞氣氛。
2) 另方面,導師和班級學生相處一久,會不知不覺建立笑話、歇後語、或藏詞的 “我不說,你懂!” 的班級默契。例如:老師說:
「宣統三年──」,即表示「快完了!」學生一聽,不免莞爾一笑。
視聽覺媒體教材教具
即便第一部份和第二部分提及視覺和聽覺在教學上的輔助角色,但那都只是單方面的,相較之下,視聽媒體結合兩者的優勢,發揮最大的功
效,從日本學者末武國弘的研究(表一),我們可一虧其影響差異。此部份將依著 影片-動畫Flash-PowerPoint 的順序分門別類並針對其特
色進行分析、舉例、並提出潛在的弊病 (記得-所有的方法不是十全十美、不是放諸四海皆準的)。
使用方法 |
記憶保持率 |
|
3小時後 |
3日後 |
|
只用耳聽 (口述法) |
70 % |
10 % |
只用眼看 (觀看法) |
72 % |
20 % |
既用眼看又用耳聽 (視聽方法) |
85 % |
65 % |
(表一 末武國弘之訊息保持資料研究 1977 )
1. 影片:例如老師配合班級經營的課程,讓學生觀賞春風化雨系列影集等等。但若發生學生求知慾望低,而不願認真觀賞或直接趴下睡覺,
教師或可採取:告知學生這是考試內容、播放前提示學生有哪些重點,讓他們有所目標、影片若有笑點,亦可講到一半,誘發動機
並要學生自己去發現等等。
2. 動畫Flash教學網站(班級經營網站):這不僅能吸引孩童的注意力和興趣,更可以延續上課內容,發展課後活動;對學習第二外語的兒童而
言,更可為其在缺乏English-speaking environment內創造能沉浸英語世界的機會(外國人發音-認識音
標、矯正發音)。然而,動畫Flash製作者要留意莫過於花俏而模糊學生焦點。
3. PowerPoint:教師能夠清楚有條理地將課本內容、知識交予學生,將板書時間留給學生思考、發問、筆記,且若要回顧之前學過的亦非常
方便,不會因擦掉而無法找尋。PowerPoint在製作時,我們要留神對象是誰;而進而配合他們“注意力集中時間”、“速度”
、“版面”等等;課堂上太過依賴PowerPoint亦會影響老師和學生的關係。
例子:
觸覺性教具
接下來介紹觸覺性教具,學生可透過身體對教具的碰觸或操作而對所學事物,不管是抽象或非抽象的,有具體的概念及經驗,進而能幫
助學生融會貫通教材內容或長久記憶之。適當地運用此類教具不但可以增進學生對所學事物的基本構造,組成成分,運行模式或使用方法等
產生深刻的印象及真實的立體感外,也能吸引住學生的目光,引發他們的學習動機及興趣並帶動整個班級的學習氣氛,進一步能增進學生的
學習的效果及效率。觸覺類教具主要能分實物及模型兩大類,下列則是它們的簡略介紹:
1. 實物:實物類教具,固名思義,便是是老師所教的事物或內容直接等於所使用的教具。例如,一位英文老師藉由學生對真實水果的的碰觸
甚至是直接品嚐它們來進相關英文字彙的教學。
優點:
幫助學生集中上課的注意力,且藉由真實體驗,學生能對正在學習的事物產生深刻印象,而更能長久記憶之或連結到相關的課程內容
甚至能正確運用所學的知識。此外,實物教具還能幫助教師構思課堂上的教學活動,使教學更多元化,更具活潑性,進而增進師生之間的
互動,拉進彼此間的距離以及增進學生學習的興趣和內在動機。
可能的問題:
如果學生接觸、操作或使用實物時,情緒過於高漲而忽略了學習的重點及老師教學的內容。因此老師在設計此類與實物教具有關的課
程時應加以防範此類情況的發生。比方說,老師可發學習單給學生,要他們研究某實物的特點等,以避免迷失學習的方向。
2. 模型:模型類教具是真實的事物的擬態,二者的大小、比例及組成的成分也可能不同。
優點:
此類教具雖沒有實物類教具那般的真實實在,但卻可避免實物類教具可能帶來的缺點,並具備實物教具各項輔助教學的優點,再者還
可重覆使用,因此,模型教具非常經濟實惠,且廣受一般教師的喜愛。此類教具的運用範圍很廣泛,從醫學,如人體模型;保健,如CPR
的真人操作模型;建築,如屋體模型;技藝,如美髮科的假人頭;到一般小學及國高中的專業科目,如地理的地形模型,物理的原子構造
模型等,應有盡有。
可能的問題:
與使用實物教具時的情況類似,所以可能出現的問題也差不多。在此不多加贅述。唯一的差別,大概是學生對所學的事物印象等級的
差別。一般而言,學生對實體教具的印象比對模型教具還深,可能是真實感程度上的差別吧。但模型教具勝過實體教具的地方也很多,如
可重覆使用,經濟實惠,可具體顯示出實體模型無法呈現的抽象概念等。
其它教學活動輔助性教具:
1. 手按鈴、手搖鈴及碼錶:此類教具主用在計時、提醒活動開始或結束,或者搶答比賽時用。
2. 教學棒及雷射光筆:可幫助教師清楚地在黑板、白板或大型布幕(如使用PowerPoint時)上指出正在上的課程內容所在,使學生更能專注
聽講學習。
3. 磁鐵條:通常用在固定字卡、大字報、圖片、地圖等平面視覺性教具於黑板上。
4. 哨子:通常用於指揮、集合學生的注意力以便宣布某事等,當然也可與碼錶合用於計時上。
一、 建議
由於在此份報告中,我們將教具分為視覺、聽覺、視覺綜合聽覺和觸覺,所以在給予建議時,我們也分類列出,希望可以有所幫助。
1. 視覺性教具:
此種教具的訴求為吸引學生的目光,所以老師在製做和選擇教具上,都會傾向花俏,不過太過於花俏,可能會使學生的注意力全部放在教
具上,老師反而成為配角,在使用教具時,必需認清,教具是一種輔助教學的工具,在課堂上的主角是老師。視覺性教具在製做上有一些通
病,例如先前提過的字體、大小、顏色,配置等等……。老師應注意,教具的使用是為了讓學生了解某些內容,受教者是學生並非老師本
人,所以在完成這些教具之後,不應馬上使用,應該以學生的角度去檢視是否有那裡需要改進,最後再應用在課室上,不過,是人都會有盲
點,所以當老師做過所有檢查後,應用時依然有問題,不必灰心氣餒,經過幾次錯誤的嘗試,老師的教具可以更完美。
2. 聽覺性教具:
雖然我們好似看到聽覺媒體所帶給我們的種種好處,但教師實行時有兩點要非常注意:
(1) 在教學上聽覺媒體的應用須依學習者的能力及特色,教材須可理解的 (COMPREHENSIBLE),尤其我們知道聽的速度比看的速度慢,
教師應循序漸進,避免讓學生備感壓力。
(2) 聽覺媒體只是輔助教學,切勿讓學習主體-學生,及教學的目的被模糊化;例如:故事錄音帶是以內容為主,若背景音樂太大聲或極
具吸引力,便會影響學生的注意力。
3. 視聽覺性教具:
在視聽覺媒體教材教具和CAI (Computer-Assisted Instruction)的運用上,我們都必須在製作上小心翼翼、面面俱到,在技術性上和機器性上
能夠達到熟練和增進。配合學生的能力,有組織、由簡而難、適當地選擇、製作教材教具,除此之外,我們要不斷的充實對科技產品的認識
和操作,如此不僅遇到問題時能獨當一面,上課時不會花太多時間在機器熟悉和擺設上而中斷教學影響流暢度。在這裡提及的注意事項不單
單適用於視聽覺媒體教材教具和CAI,對先前提及的視覺、聽覺媒體都有程度上強弱的關鍵作用。
4. 觸覺性教具:
老師們可根據自己教學上的需求及學生的特質,個性來選擇適當的觸覺性教具,並靈活善用於教學活動上,使教學達到事半功倍的效果。
二、 結論
教具是一種輔助教學的工具,如果使用不當的話,不但無法增進教學品質,反而會降低教學品質,想要善用教具,必先了解教具的特性
及可能發生的問題,此份報告的目的是希望藉由介紹教具的優點及潛在問題,幫助教師無論是在選用或製作教具上,能夠有更好的發揮,凸
顯優點,避免潛在問題。事實上,課堂上可能出現的教具有千百種,在此僅列出最常見的幾種,雖然不一定完整,但是希望給教師一個大原
則以茲參考。
五、 參考書目:
教學媒體與教育工學 李宗薇著 師大書苑發行 (民80)
視聽媒體與方法在教學上應用之研究 陳淑英著 文景出版社印行 (民75)
Doff, A. 1988. Teaching English. Camgridge University Press